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二次元投影儀角度測量方法

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樓主
發(fā)表于 2024-9-18 16:29:34 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式

二次元投影儀角度測量方法主要包括切線法和采點計算法。以下是對這兩種方法的具體介紹:

  • 切線法


    • 基本概念:切線法是通過人工旋轉屏幕上或鏡頭內的刻線,分別對準工件的兩條邊線,通過編碼器或者圓光柵計數(shù)來測量角度的方法。這種方法可以分為投影切線法和影像切線法。
    • 操作步驟:在二次元測量儀上,通過旋轉屏幕上的刻線或鏡頭內的刻線,使其與工件的兩條邊線對齊。然后,通過編碼器或圓光柵計數(shù)來測量角度。
    • 優(yōu)點缺點:切線法操作方便簡單,適合快速批量檢測。然而,其測量精度較低,如果被測件的角度精度要求較高,則可能不太適用。
  • 采點計算法


    • 基本概念:采點計算法是通過采集工件上的點來確定直線,進而計算角度的方法。所有的幾何元素都是由點組成的,包括直線、曲線和圓弧。二維平面角度由兩條直線組成,而直線又由無數(shù)的點組成。因此,角度測量的準確性關鍵在于采點的精確性。
    • 操作步驟:在二次元測量儀上,使用光標或觸控筆選擇要測量的兩條線上的點。通常需要在每條線上選擇至少兩個點以確定一條直線。然后,測量軟件會自動計算并顯示這兩條線之間的角度。
    • 優(yōu)點缺點:采點計算法能夠提供較高的測量精度,特別適合對角度精度要求較高的場合。然而,其操作相對復雜,需要精確地采集點位。


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  • TA的每日心情
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    2024-9-23 17:22
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    [LV.2]偶爾看看I

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    發(fā)表于 2024-9-18 17:09:54 | 只看該作者
    這兩種方法已經測試過,確實是測量的比較好,感謝
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    發(fā)表于 2024-9-18 19:10:31 | 只看該作者
    這個提議很不錯,值得一試。
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    發(fā)表于 2024-9-19 00:48:19 | 只看該作者
    樓主的回復太及時了,我正愁這個問題呢。
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